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  在接下来的建模过程中,只绘制了纹理部分,已经上传了完整的手机壳文件(2019版)。壳体部分的建模思路一般,需要进一步优化。

  建模过程1。通过查找基准面绘制多边形。

   2.【拉伸boss】给定深度:3。

   3.画一个圆弧[前视图基准]。

   4.【表面旋转】。

   5.【用曲面切割】反向。

   6.[删除/保留实体]。

   7.在实体的侧面绘制形状。

   8.[旋转]移除:合并结果。

   9.【扫描】直径:0.5,移除:合并结果。

   10.【循环数组】实体:3。

   11.【组合】。

   12.点击草图1中的三角形,【拉伸切割】完全贯穿,在对面切割。

   13.【移动/复制实体】平移:顶点3354原点。

   14.【圆形阵列】实体:6个。

   15.【组合】。

   16.[从顶部参考平面]绘制一个中心矩形。

   17.【填充数组】填充边界:矩形;阵列布局:穿孔;示例间距:17,交错角:30度。

   18.在[顶视图基准面]上画一个中心矩形,圆角半径为5。

   19.【拉伸切除】完全贯穿,在对面切除。

   20.【组合】。

   21.完成。

   22.简单渲染一下:

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