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细心的用户会发现,目前最新的iPhone13手机依然是4GB内存,而同样主流的安卓国产机早已做到了12GB内存的主流配置,部分游戏手机做到了18GB,比主流台式机还大。
看到这组对比数据,我想你应该有和我一样的疑问,那就是为什么苹果的4G手机够用,而安卓的三倍容量不够用?是苹果太节材,还是安卓优化太差?今天就来简单分析一下原因。
首先要了解手机内存的作用。存储器的作用是暂时存储处理器的运行数据,便于及时检索。
举个例子,如果把手机运行软件比作一次数学考试,那么内存就像一张草稿纸,承载着微积分的步骤,而处理器就是计算公式。也就是说,当草稿纸面积不够时,微积分的效率就会降低,最终影响答题速度。
根据这个理论,我们可以简单的算出iPhone不需要那么多内存的原因,或者说它的算法更简单高效,不需要那么多草稿纸。不然它有橡皮擦,可以边计算边擦,用过的地方可以及时清理。当然,这只是基于事件的基本逻辑推断。我们来分析一下具体原因。
iOS和Android的生态差异:
首先,虽然IOS和Android系统都是结果导向的触屏智能手机,但是用户的体验感知差异非常有限。但实际上,两种制度的运行逻辑存在明显的差异。
比如,由于Google服务的限制,Android中的所有APP都必须真正在后台运行,这意味着当你打开一个100MB的APP时,后台内存会减少100MB。现实中你的安卓手机app会一整天不停的给你推送消息,所以很多app即使不用也需要在后台挂载,会占用很多内存。
苹果的IOS系统采用后台墓碑机制,信息的接受与苹果的服务协同推送。所有APP推送消息都需要先发送到苹果的Apple Push通知服务,再推送给用户,这样只需要一个界面,不会耽误用户获取最新消息。
同时,APP在后台时,Android是真实的运行机制,IOS是虚拟后台。当应用程序被放到后台时,它将被暂停,并且不起作用。当最后一个任务被中断时,系统会记录当前应用程序的状态,并记录下来。需要恢复时,节目会根据录制的内容恢复到中断前的状态。
这样,随着越来越多的app变得越来越大,Android的内存需要越来越大,而IOS基于规则的优势并不需要太多内存。
对应用程序开发人员而言,闭环和开源需求之间的差异:
Android和IOS系统上运行的同一个APP占用的内存也是不一样的。除了系统机制的差异,这个开发者对APP的优化其实是有关系的。
IOS是一个封闭的系统,只有苹果可以用。所以苹果对开发者的要求更严格,审核机制更完善。开发者需要更强的优化机制来适应苹果的硬件。
另一方面,Android作为开源系统,管理机制更为宽松,开发者无需过多考虑硬件适配问题。结果就是,虽然是同一个APP,但是因为优化不到位,安卓占用的内存比IOS多。
大内存和小内存哪个好?
看到这里,你其实应该明白为什么苹果不需要做更多内存了。很多用户可能还会有疑问,内存好和内存小哪个好?
对于苹果iPhone本身来说,内存小首先意味着成本更低,显然更好。对于用户来说,无论是4GB内存还是18GB内存,只要用户能流畅使用,就是最好的。
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