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  最近,微软和三星联合宣布,从本月底开始,支持Xbox云游戏服务的地区的游戏玩家将可以在三星的智能电视和显示器上开始使用Xbox云游戏和游戏订阅会员XGP,而无需额外连接游戏机或PC。早在去年6月,微软就提到将Xbox软件移植到智能电视上,现在是实现这一战略的第一步。

  目前流媒体已经成为微软非常重要的战略,微软的计划是在电视上展示对云游戏的关注。根据微软最新公布的2022财年第三季度财报,Xbox硬件收入增长14%,Xbox内容和服务收入增长4%,游戏业务收入整体增长6%。用户方面,Xbox云游戏全球用户超过1000万。

  微软Xbox应用登陆三星智能电视,拓展Xbox生态系统。目前Xbox主要运行在PC、手机/iPad和Xbox游戏机上。在后疫情时代的家庭经济背景下,电视大屏作为云游戏接入设备,有望成为与PC、移动终端并行的主要游戏用户入口之一,为云游戏市场带来更大的用户群。相比PC和移动终端,使用XBOX游戏机连接大屏更受消费者青睐。“大屏幕超高清”可以给玩家带来大尺寸沉浸感和超逼真的视觉呈现。随着5G和云服务器技术的不断突破,云游戏的最佳体验落在了电视大屏幕上。

  在国内,随着5G和云服务技术的不断突破,大屏云游戏成为新趋势。随着“大屏超高清手柄”这样的主机游戏极致用户体验,大屏云游戏的需求潜力得到进一步释放,大屏市场成为企业的重要发力点之一。根据奥维互娱的数据,2021年国内智能电视设备激活量为2.9亿,智能电视替代传统电视的速度约为每年3800万台。2021年,中国电视盒子出货量为484万。此外,智能投影仪作为新兴的智能大屏硬件,得益于超高清投影技术的成熟发展、沉浸式视听体验、便携性、高性价比等因素,受到更多年轻人的青睐。它们正处于加速发展和普及的上升阶段。2021年出货量达到480万台,同比增长29%。电视、盒子、投影终端可观的产业趋势,为云游戏在大银幕上的发展奠定了良好的市场环境。随着云游戏的内容生态在三大终端的逐渐丰富,大屏云游戏的潜力将是巨大的。

  为了在大屏云游戏的蓝海市场占据先发优势,一些头部游戏厂商、通信服务商、终端硬件商、运营商强势进入市场。腾讯、网易等游戏厂商将大屏作为拼图纳入云游戏计划;国内三大电信运营商推出的咪咕快游、沃佳云游、天翼云游戏等云游戏平台相继瞄准电视市场;海信、康佳、TCL、创维等电视厂商也加快了云游戏的接入和推广。

  在应用层面,国内知名大屏互联网公司——贝当于去年率先与腾讯START达成战略合作。腾讯起点云游戏专区在贝当OS上上线,应用于贝当旗下的贝当投影、贝当盒子等所有大屏终端设备。这也是云游戏首次登陆投影终端。此外,贝当国内最大的电视应用分发市场3354当贝市场,已经推出了数十款大屏云游戏应用,包括起点云游戏(腾讯)、网易云游戏、网易爱玩、天翼云游戏、咪咕快游、沃畅游等。

  目前结合云游戏的大屏电视终端更多的是作为显示设备,直接获取云游戏区域的内容,以达到更好的游戏视觉体验。随着5G网络的快速普及,在智能电视终端软硬件逐渐成熟的当下,电视大屏不再是单纯依靠视频内容的舞台。无论是终端形态还是业务负载,都在不断拓展边界,寻求维度升级。电视大屏凭借其在声音和画面以及大屏图像方面的出色表现,将成为云游戏时代的首选终端,而云游戏的普及也将带动支持云游戏的电视大屏的普及。随着微软Xbox进军电视,有望引领全球大屏云游戏产业的快速发展。

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