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在我们的日常平台中,随处可见旋转木马和灯笼形式的广告页面。设计中也运用和改进了很多原理,但是如果不理解交互的设计原理,旋转木马的效果会大打折扣。
首先,移动轮播地图
轮播应用最广泛的地方是在电子商务领域,需要有一定密度的广告轰炸。电商app首屏会有一个轮播区,会显示让用户感知图片当前位置的圆点。而且由于移动终端上没有悬停状态,用户在触屏设备上滑动切换轮播区域,要求轮播图片能够第一时间抓住用户的注意力。所以轮播图的内容需要格外注意。在当前移动设备尺寸下,设计轮播地图时有以下注意事项:
(1)副本应清晰可见,可读性强;阅读毫不费力,从而有效传达广告主需要传达的核心信息。
(2)主题明确,没有过多的辅助干扰因素,少即是多;简单的文案和优秀的产品更容易抓住用户的眼球。但不要用太刺眼的颜色,否则可能会引起反感,适得其反。
(3)符合阅读习惯,尽量从右到右,或者从上到下。否则,短短的阅读时间无法抓住用户的注意力,留给这面旗帜的命运就是被一扫而光或者被忽略。
(4)关键词要突出,在最短的时间内抓住用户的点击欲望;是打折还是新的,折扣有多大,有效期多少天等等。只需提取重要信息来突出和吸引。不要用重点填满屏幕,在有限的空间内平衡协调信息。
(5)注意画面节奏,平衡信息,主次对比鲜明,突出产品特色,突出必要的重点文案,画面适度留白,增加透气感形成内容重点,有利于阅读。
(6)最好不要直接把图片从pc上取下来放到移动端,因为文字的可读性无法保证。它需要相同的风格,但文本应该调整。
通常,首屏轮播横幅不经常使用活动图片进行显示。如果第一个屏幕上的很多图片都是运动图片,用户会眼花缭乱,找不到重点。通常第二屏的单个banner显示区域,比如胶囊banner,并不会占用太多空间,也能很好的传达宣传板块的信息,有的还会结合动画或者破碎的图形吸引用户点击等操作,很好的平衡了画面的重点和整个页面的节奏。
第二,个人电脑的转盘图
PC端的轮播规则很多。但由于PC端和移动端交互操作方式的巨大差异,轮播区的两个主要差异是悬停状态的差异和banner显示区域的多样性。
PC特有的悬停状态可以悬停在轮播地图上。自动传送带已经成为大多数第一屏幕的中心区域。当用户鼠标移动到轮播区域时,轮播交互可以停留在当前,所以体验更好,用户会觉得自己的意愿得到了尊重;而且轮播一般3-5秒切换一张图片。如果用户注意到一张图片,悬停,轮播停止,用户点击的可能性会大大增加。
在PC端切换轮播区域时,会选择清楚指示切换的箭头,操作一目了然。
如果自动轮播的轮播图切换时间太短,会引起用户反感,直接被忽略。这个区域无论展示多少内容,都无法被用户接收到。所以控制自动轮播的时间和平滑切换模式也可以提高点击率,从而提高产品转化率。
第三,转盘图驱动的用户需求分析。
我们可以看到,旋转木马大致位于页面的顶部或中间。无论是PC还是移动,还是车载屏幕、ipad、智能手表等其他互联网终端。carousel的视觉焦点部分有望有很大的商业价值。
互联网生态系统以用户为核心,通过产品满足用户需求,获取用户,而互联网的本质是转化用户价值,让背后的公司获得收益。商业模式决定了终端屏幕的每一寸土地都要发挥最大的价值。每个模块每个元素的设计都要遵循互联网“用户需求驱动”的思维。
现在,产品推荐会根据用户的喜好进行定制。内容一定是你最近看到的,或者大数据分析下你认为感兴趣的。根据马斯洛需求层次理论,人的基本底层需求得到满足后,更高层次的尊重需求会越来越强烈,这也是所有产品都强调用户体验的原因。用户体验的东西其实是一种被尊重的感觉,这种被尊重的感觉需要体现在产品的每一个细节上。这也是苹果设备在一定程度上备受追捧的原因。没有随意弹出的广告,没有你的允许不允许打开,也没有流氓牛皮癣广告。
当用户想买东西的时候,互联网公司制作购物app,让用户买东西,可以比价。网购可以送货上门,让用户买东西更好、更快、更便宜。当用户要打车的时候,互联网公司做一个打车app,方便用户打车,随时随地都可以打车,也可以拼车,不仅方便用户打车,而且更便宜。如果用户想租房,互联网公司会做一个租房的app,让用户知道房价在哪里,也可以不用出门就可以通过VR看房。呆在家里更方便.产品满足了用户更“贪婪”的需求,用户自然愿意买单。这是大方向,更不用说一些小细节了。
理解并运用这些基本原理,将画面覆盖率和视觉聚焦度极高的轮播区转化率最大化,潜移默化地教育用户,给用户最想看的东西,最大化轮播区的利用率。
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