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圆锥图的解释
圆锥是典型的圆形透视形状。从底部开始,视地平线逐渐变高,圆形表面逐渐变小,最后变成一个点。画图的难点在于底圆的透视和边交点的处理,以及曲边的明暗体的塑造。
绘图结构
我们把矩形的顶边分成相等的两部分,求中点,把中点和底边的两个顶点分别连接起来,就得到圆锥体的两条边。
圆锥体的截面是对称的形状,左右两边相等。知道这一点可以方便后期建模。
像圆柱体一样,圆锥体可以理解为由许多不同直径的圆垂直堆叠在一起组成的形状。
以圆锥的圆形底面为基础,将圆形轨迹垂直缩减到圆锥的中心顶点A,其中心线从顶点A垂直于底面中心,外轮廓的A、B、C为正等腰三角形。
四个点B、C、D、E是底圆上的四个点,它们离顶点A的长度相等。
画明暗
圆锥体的明暗表现和圆柱体很像,因为它的表面不是平块结构,而是一个大的回转面。画的时候可以参考圆柱体的明暗图。
在表达圆锥体的明暗时,可以参考右图。因为圆锥体是大转折面结构,所以需要在其表面表现出细致的色调过渡,从而体现圆锥体的体积,使其表面“转折”。
在实际绘画中,形体的准确性很重要,只有深入塑造正确的形体,才能画出好的作品。
绘图步骤
1.先画一个等腰三角形,确定圆锥的边和底圆的直径。
圆锥体的侧边与底圆相切。注意圆的角度,不然连起来会很奇怪。画底圆时,可以先画透视正方形,再剪出透视圆。
2.用一条长直线确定圆锥体底部圆的大致形状,并标出投影方向。
3.使拔模线变亮,将绘制出前锥体的轮廓。然后找出明暗界限和投影。
4.在暗部画块面,包括明暗边界,暗部和投影。光源的位置一旦确定,就会沿着明暗的交汇点进行深度描绘。
5.在靠近顶部的明暗分界线旁边逐渐加深暗色调,但不要画成死黑。
6.暗部的色调结束后,然后开始从明暗的边界过渡到亮的一面。
7.加深明暗边界和投影,留下底部附近的反射。
高级训练
生日帽是圆锥形,整体形状比较规整,形状和明暗的描述和圆锥差不多。
1.确定生日帽的长宽比,画出轮廓。
2.用长直线画出圆锥体的基本形状,找出明暗界限和投影。
3.统一暗面、灰面、投影。
4.从明暗分界线往深处走,逐渐加深帽檐旁边的色调。不要画得太黑。
5.暗部色调统一后,从明暗界限过渡到明面。
6.在生日帽上画星星图案,注意透视。
7.把生日帽上的字母画出来,然后从明暗交汇处过渡到亮的一面。
8.整理一下画面,画曲子的时候注意生日帽本身的固有颜色,本身的设计要根据透视来画。
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