地下城耳环怎么打孔(dnf耳环怎么开孔)
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作者:阿玛老师
本文针对回归玩家或新玩家(老玩家也可以随便看看~
分析当前版本的条目,当前打开的角色属性,以及底部四个图标中的详细信息。打开后,可以得到上面的面板。建议在培养场或者地下城开。因为相当多的装备属性被触发,所以不会在城镇显示。触发后,会是影响角色最终伤害属性的相关值。伤害计算的细节可以去Catman的帖子,很详细的。这里只是一些笼统的术语,让一些浅薄的玩家了解一下当前版本的一些伤害相关的内容。在左侧人物栏下方,影响人物伤害的属性主要有力量(智力)、物理攻击(魔法攻击、独立攻击)、物理暴击(魔法暴击)、火、冰、光、暗的攻击属性。力量(智力):DNF可分为物理职业和魔法职业,其中物理职业应用力量,魔法职业应用智力。目前的装备版本对智能影响不大,基本可以忽略。但是智力的属性是创造属性(收钱)的主力,主要是为了增加。物理攻击(魔法攻击,独立攻击):DNF把东西分成魔法后有两种攻击,一种是百分比的东西(魔法),一种是固定伤害职业。主要区别在于武器建造的方式。百分比职业应用武器强化,固定伤害职业应用武器锻造。物理攻击对应物理百分比,魔法攻击对应魔法攻击,独立攻击对应所有物理魔法治疗职业,统称为三攻面板。物理暴击(魔法暴击):物理暴击对应一个物理类,魔法暴击对应一个魔法类。暴击是dnf相关伤害属性的一个重要属性,优先级堆叠到100%。暴击不仅会使原伤害为原来的1.5倍,甚至会影响后续暴击伤害增加条目的伤害计算。属性火、冰、光、暗:dnf的伤害攻击分为火、冰、光、暗四种。一般通过水晶契约、武器结界、辟邪之玉、角色职业拥有者的个人装备获得。右边的属性括号数是属性增强值,只有附魔和礼包产品(不限于国庆光环和春节宠物)才能添加,装备本身也不一样。由于dnf 90版之前的怪物普遍属性抗性差距,四种属性攻击的伤害会有所不同。不过目前基本怪物属性都是一样的抗性,所以你只需要选择一个属性和单堆属性强化值就可以了。右栏,以上装备攻击力的提升是目前影响伤害最重要的属性。详细说一下每个词条的内容:伤害增加:俗称黄字。95年中期版本之前,普通黄字和黄追是有区别的。新玩家可以忽略,统称为黄字。暴伤增加:俗称暴伤。95年中期版本之前,普通暴伤和暴追是有区别的。新玩家可以忽略它,称之为暴击伤害。需要暴击触发的属性,所以之前说的暴击优先级叠加到100%才能联合触发这个属性。附加伤害增加:俗称白字,目前版本还有普通白字和属性白字。这个条目是普通附加伤害和属性附加伤害的相加,其中属性附加伤害和属性增强值直接相关。属性增强值越高,属性附加伤害越高。白色的属性加成主要存在于装备上,比如光剑之海星,黑暗魔法探索者套装属性等等。最终伤害增加:俗称最终伤害,或者是攻击(旧译)和伤害增加(黄字)的变种。技能攻击力:俗称技术攻击,dnf中最强术语。其他项在内部累加,然后互相相乘,就会发生所谓的稀释。技术攻击意味着内部条款未经稀释就被成倍增加。除非文中指明,否则
但是由于力量和智力公式的特殊性,伤害并不是*(1力量/智力增加)那么简单。一般来说,力量和智力百分比条目的加成并没有数值表面那么高,而是略低,只有在吃奶的时候才会无限接近显示的数值。持续伤害:目前在其他游戏中使用,俗称DOT。新词条100版本为例,如果一击命中10000点,持续伤害为10%,那么总的1000点伤害会在接下来的几秒内以延迟的方式得到补偿,机制类似于中毒和出血。目前持续伤害装备较少,同等价值下持续伤害提升率较高。但由于伤害延迟,怪物死亡前几秒的伤害延迟补偿会在怪物死亡后停止,所以提升略低于字面数,在长期战斗中无限接近字面数。简单的伤害公式可以是,最终伤害大约等于某个伤害基数*(1伤害增加)*(1暴击伤害增加)*(1额外伤害增加)*(1最终伤害增加)*技能攻击力增加*(1物理/魔法/独立攻击力增加)*(1力量/智力增加)*(1持续伤害)稀释。除了技能攻击力,其他伤害项都是内功。比如同样是20%条款,如果伤害增加条款为60%,暴击伤害增加条款为80%,那么伤害增加条款中这20%条款的增加率为1.8/1.6=1.125,增加12.5%;但是暴击伤害的增加率是2/1.8=1.111,增加了11.1%,也就是所谓的稀释。目前,稀释现象广泛应用于dnf组装中。伤害高配,除了装备本身的高强度外,还要搭配其他装备稀释至少,也就是最一般的词条;包括残香武器和渡鸦的选择,基本都遵循这个原则,尽量减少对参赛作品的稀释。
输出思想流派
目前搭配主要集中在两点:爆炸和续航来匹配设备,还有一个附加电路。目前国服环境趋于爆发。除了难度最高的Ozma (3牛),国服玩家一般只选择爆炸路线,尤其是输出不足时,只选择爆炸装备尽快到达杀线,以增加容错率。目前野团的主流门槛思想都是基于此。最好的一套可以杀(不超过30秒)。如果杀不死它,它就会复活。如果杀不死,基本上玩家只会选择较低等级的游戏难度来通关。目前续航是深度玩家或者高水平玩家才会考虑的路线。当游戏的最高难度比较高的时候,比如Ozma的3牛难度,或者单人的没有奶刷的队伍,续航是唯一的出路,但是这种玩法也很简单。基本上就是器材选择的某个环节——CD器材,后面会指出。至于歧义,这套设备的资质众说纷纭。我个人把其中的歧义挑了出来,是因为这套装备对不同的职业有不同的资质。建议不了解的玩家可以咨询一下各自的职业群和论坛,看看他们的推荐之类的。相比100的早期版本,2021年春节版加强了这一套命运分叉。目前来看,其适用性与533附件同地点的梦魇:地狱之路相似。命运的分叉有大量的三速和霸体,没有任何奇怪的特效,适用性相对更广。
设备推荐
100级装备春节改版一次,装备和神话的差距缩小了不少。很多装备的神话都有。这是给你的一些设备。没有提到的装备,一般都是下面装备的劣质替代品,如果不是神话要求的就没必要穿。短时间内的输出方面,下面的括号表示这些设备的定位,爆款均衡。33的装备偏向平衡和耐力,2333的装备偏向爆发。
33设备推荐
五件护甲:(平衡)梦魇:从地狱之路100级到现在533里的护甲标准,基本上所有职业都能穿。真正的标准套装(断头路,爆炸/耐力)是命运断头路新533中的护甲宠儿。视具体职业强度而定,可以超越梦魇:地狱之路三件首饰:(平衡)其中一件幸运三角首饰唯一,黎明第一。3件特殊装备:(平衡)军神的秘密遗产有神话,基本都是各职业的T0神话。如果没有神话的话,4套特殊装备都差不多(耐力)。春节期间ss改版后,时间神话大大加强。如果有迷思,建议佩戴。如果没有迷思,可以选择其他三套。
233设备推荐
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