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  英特尔独立显卡已经迈出了第一步,但是还有很多问题,尤其是驱动的兼容性和优化,不是一朝一夕的事情。

  英特尔几天前也承认在驱动程序开发上犯了一个致命的错误。一开始它希望把核显驱动移植到独立显示器上,结果不得不拆了。现在只有DX12游戏优化到位,DX11和DX9差很多,但它承诺会不断优化。

  没想到,英特尔很快翻脸了。

  英特尔官方知识库的一篇文章承认,基于Xe LP架构的第12代酷睿显卡和基于Xe HGP架构的Arc A系列独立显卡已经不再原生支持DX9,而基于DX9的程序和游戏需要通过D3D9On12进行翻译和运行。

  这样一来,效率和兼容性可想而知.

  英特尔还指出,第11代酷睿和更早的核显原生支持DX9,它也可以与Arc独立显卡配合使用。此时独立显卡负责DX9程序和游戏的渲染,所以还是用D3D9On12代替原生DX9。

  英特尔显卡运行DX9程序有问题怎么办?倒掉锅!

  英特尔表示,DirectX是微软的产品,与DX9程序和游戏相关的问题需要反馈给微软进行支持,这些问题将在后续的Windows或DirectX补丁中得到修复。

  虽然DX9是一个很老的产品,但是很多DX9游戏在今天仍然很受欢迎。比如《CSGO》,《DOTA2》,《军团要塞2》都可以考DX9,所以英特尔不会放过.

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