作为史上最强SRPG,火焰纹章从童年开始陪伴了我们30年。准确的说是从95、96年开始让我疯狂上瘾的一款游戏。让我们跟随童年的回忆,回顾一下小时候的快乐时光。(笑)
990暗龙与光之剑FC焰徽系列的第一部作品,开创了SRPG的游戏类型。用RPG的故事叙述加入SLG的游戏模式,系统化的创建了换工作、劝同伴、限制使用武器数量等规则。如果说暗黑破坏神创造了一种全新的ARPG游戏类型,那么烈火模式则创造了SRPG的游戏类型。
当年,卡带在中国的价格也很高。日版价格6000日元,折合人民币,接近400元(90年代一个月工资)。而且那个年代还没有网购,所以那个年代真正能体验到初代游戏魅力的人并不多,更多的只能在游戏店的柜台上一睹为快。玩了《谣言》之后才回来再次体验这款第一代经典游戏。
1992火焰纹章传闻FC小时候玩太多这种大黄牌了。当时我根本不知道这其实是一盘盗版的卡带。丢失电池的记录是最麻烦的事情。卡带插入游戏机后,在游戏清零前不敢再动。即便如此,还是难逃丢文件的悲剧。
当年无数刷村民夜,村民和魔法战士无限期跳槽(BUG?),在战斗中击败一些特殊的敌人可以让你有机会获得一些隐藏的特殊宝物,比如流星,月光等武器。这些都是同学们互递卡带时谈论的话题。
武器和魔法系统大大简化,武器耐久度的取消使得玩家增加了大量的地球地图自由移动、迷宫探索等RPG元素。敌方据点也会主动攻击玩家,可以算是系列中比较异类的作品了。该系统中的许多设计后来被放弃,不再使用。
1994年的Crest Mystery SFC是当年任天堂转战SFC平台后的第一部作品。因为谣言销量的倒退,佳洁士之谜的系统还是用了原来的设定。原来的英雄火星再次出现,武器耐久度系统回归,还有经典的谣言设定。比赛分为两部分。庞大的剧情和人物关系,再加上游戏平台的视觉和声音加成,使得Crest Mystery在当年大受欢迎。
在那些日子里,SFC是一种昂贵且难以购买的主机。90年代,电子软的价目表上,一台任天堂主机的价格是500-600元。当时有配套的磁盘驱动器,要1000多元才能完成。至少,我们二线城市的住房拥有率非常低。很多朋友甚至都没听说过,只有在游戏室才有机会尝试一下。
当年索菲特推崇的火线巅峰之作《1996圣战SFC》的族谱,画面精美,地图也比前作有了很大的进化。我也是第一次加入交友系统。父母的婚姻决定了孩子的遗传技能,这个设定给游戏增加了很多婚恋组合的机会。
游戏难度很大,因为人不可能死而复生,死了就要从头再来。游戏的每一关还是很长的,有很多隐藏的剧情,比如湖边聊天,斧头掉进湖里。你可以用一把铁斧换一把勇气之斧,错过了就得从头再来。一个强迫症的游戏,没有及时备案,往往要重复很多次,才能过一关。
999以上Laakia 776 SFC从宗谱开始,火焰纹章的游戏难度开始飙升。到了776,直接够劝阻新人了。敌人不仅强大,而且AI优先,毫不留情的杀死了我们的血腥角色。而且我们的人物成长速度普遍不高,武器匮乏,设置了最恶心人的疲劳度。过776真的需要很大的耐心,有些关卡的难度设计也是不人道的。当年,它被关闭,又在绝望中重新开放了无数次。如果没有即时存档,真的不建议玩这个,太难了~
话说回来,776的画面和音效还是很出色的,抓小偷系统也很有意思。这几乎是一个完美的策略游戏,但最终被难度毁了。我唯一一个没有通关的火线游戏.
2002封印之剑GBA火焰徽章是第一款登陆GBA平台的游戏。或许是收到了太多前作粉丝的抱怨,又或者是受到平台定位的限制。封印之剑的难度突然下降。通关需要的只是时间和你对人物完美的要求。这款游戏的人物和动作设计得非常漂亮。虽然地图有点小,但是在手持平台上已经很优秀了。
GBA的火模式三部曲已经正式开始了,今天还有很多修改的mod。当年被多次清场的经典游戏,直到今天还会时不时被重温。
2003年火之剑GBA超人气女星:“林”正式出镜!至于主角,他是第一人称玩家,职业是军师(其实没什么用,不会在台上打)。三位主角林、赫克托尔齐头并进,多线叙事的情节在当时看来很有新意。
人物建模,地图设计,游戏难度和前作差别不大。都是轻松的游戏,音乐也保持了一贯的高水准,加入了更多个性的角色。在坑里刷出完美的角色依然是这款游戏的主要乐趣。主角们太强了,游戏后期基本没什么难度。
2004圣灵光石GBAGBA火纹最后三部曲也是视觉改版mod数量最多的一部。本书依然采用兄妹的叙事情节,增加了跳槽时平行分支职业的选择,增强了游戏的可重复性。
因为是GBA的最后一部作品,所以大家都很珍惜自己玩的东西,人物的成长速度一般都定的很高,尤其是那些圣器持有者。凹点变得容易多了,最后的面板值也很漂亮。本游戏通关后,可以继续游戏。只要有爱,游戏就永远不会清零。
2005年《苍岩的足迹》NGC《苍岩的足迹》是火纹系列的第一部3D作品,无论是画面还是音乐都有了立竿见影的提升。主人公不再是之前作品中的王子,而是一个普通的佣兵艾克。战斗角色增加了兽人、乌鸦、鹰、龙等种族。哪些是可以转化的,这种转化的人物在后续的作品中也会偶尔出现。
受限于NCG主持的失败,苍雁的轨迹是什么时候
年在国内的辨识度不高,2005年是索尼PS和世嘉SS在国内大行其道的时期,苍炎之轨迹作为NCG平台为数不多的精品游戏,时至今日,依然值得粉丝们再去回味一次。
2007 晓之女神 WII
晓之女神的故事,依然延续多线剧情的叙事风格,四个部分对应的四个不同的主人公,随着剧情的发展,错综的故事在各个主人公之间不断更替交织。
这一代是苍炎的延续,晓之女神则接着苍炎后面的故事,本作的主人公的银发少女米卡娅,游戏中还会打苍炎的主角方,而后面还会控制苍炎主角方来打米卡娅军,兽人族比苍炎里更强了。当年昂贵的主机和游戏,在今天已经很便宜了,如果你还没有玩过,可以购入一套二手主机体验一下当年的经典吧。
2008 新·暗黑龙与光之剑 NDS
NDS上的第一款作品,没想到居然还是复刻的初代!?看名字就知道了,剧情和SFC版完全一样,老王子马尔斯又出发了……
感觉像是完成任务一样的凑数作品,当年买NDS的时候,满以为可以玩到火纹的独占新作,期待了好几年,最后竟然等来了这么一款复刻,很是失望,以至于今天很多人提起火纹来的时候,经常都会忽略本作。
2010 新·纹章之谜~光与影的英雄 NDS
看名字就知道,这一作为系列第三部,纹章之谜下半部的重制。采用了原创主角的系统,剧情比起以前有所增加,系统也变化颇大。
虽说同为复刻,但是本作的游戏素质还是不错的,相比原作改进了很多,初期建立角色还需要回答问题决定能力值和职业,跟梦幻模拟战系列很像的玩法。当年NDS平台就这两款作品,实在是让火纹的粉丝大失所望。
2012 火焰纹章 觉醒 3DS
新一代掌机平台3DS上的首部火纹系列作品,设计更加精美的角色,游戏系统也大幅度强化了自由度,加入了好感度,结婚生子,后代继承父母技能,并可登场参战。
这款游戏的耐刷度是火纹空前的,角色众多,反复刷经验无需凹点即可达到最强,以至于沉迷于刷经验,而忘了主线剧情到哪儿了……主角再次是军师,相比烈火不同的是这个军师可以作为战斗单位,支援最大为S且只能有一个,到达S即等于结婚,会增加外传的子代关卡。父母结婚,子代继承技能的系统也需要仔细研究,多种组合方式如何达成最佳搭配,当年在网上也发生了热烈讨论。遗憾的是角色建模通通没有“脚”是咋回事?严重影响建模美观度,显得腿短身矮。
2015 火焰纹章 IF 3DS
任天堂开始把火焰纹章游戏拆分出售,版本分为白夜和暗夜,第三个版本是黑白合集,最后又出了一个魔透王国,这个卖货套路实在是……按照路线区分:白夜最简单,暗夜略难,剧情也残酷,毕竟是侵略者。魔透路线就是大团圆剧情了,不分国籍,全角色加入。
全部角色的形象设计都非常出色,唯独主角的造型,无论男女,全身如同木乃伊一样包裹,毫无美感可言。无论哪条路线,阿库娅都会作为唯一的歌姬加入主角方,力量成长尚可,防御成长非常差,这一作女(男)仆作为新职业登场,不仅可以远程攻击,而且能攻能奶还能上DEBUFF,幸亏只有一个。剑圣作为最强职业,经常可将对手的命中率削减到3成以下,困难难度下,重甲职业也扛不住杂鱼一波轮,只有剑圣依靠躲闪站前线才放心,能攻能闪的龙马比马库斯强太多了。
2017 回声 另一位英雄王 3DS
回声属于IF之后意料之外的惊喜,虽说本作是火焰纹章外传的复刻,但是无论是画面还是系统上都进行了重制,平衡性进一步加强,游戏的整体素质非常高,尤其是对索菲亚复苏的铁粉,更要尝试一下。
角色立绘全部重制,加入了过场动画,角色在迷宫中变为了3D的探索模式,职业之间的平衡性加强,魔战士不再是一家独大,魔法防御力也可以通过升级成长,一些女性角色普遍加强,回声是我心中火纹复刻作品中,最成功的一部了。
2019年 风花雪月 NS
作为任天堂的主机,火焰纹章属于虽迟必到的作品,这次的风花雪月借鉴了女神异闻录的学院风格,平时学习加属性,特殊日期节点切入剧情关卡。主角将在3个国家中选择一个加入,培养学生加入到世界的纷争中,而且将首次加入官方中文。
战斗动画中会像梦幻模拟战那样加入士兵单位,以此来表现战争规模,对于国战而言,气氛渲染很到位。可惜不同的部队,也就相当于一件提高属性的装备而已,实战中并没有特别的作用。
超级耐玩的一作,全角色培养起来都可以打主力(可能吉尔伯特差点儿),三个国家的角色实力分配非常均衡,还有一个半途加入的教会线。四线全通后,发现主线剧情其实区别不大,四线通关主要还是冲着培养角色去的。
DLC加入的第四个“灰狼”学级的几个角色都挺强的,所以灰狼剧情也要更难一些,但三线通关后再玩灰狼,正是时机。目前感觉,缺一个类似皇骑2的100层地下迷宫。
2021~2022年
如果你从头看到这里,就能在发布年份中发现一个秘密:火纹三年,必有一作,哪怕是复刻。受疫情影响,全新作品不太可能,所以下一作十有八九是一款复刻作品。无责任推测应该是:苍炎之轨迹(受平台拖累,玩家太少),或者是晓之女神(wii复刻有很多成功先例)。
至此,火焰纹章全系列点评已接近尾声,全文都是以一个80后老男孩的游戏人生为线索,与大家一起回顾了这款史上最强SRPG,希望能与各位同好一起怀念那些美好的游戏瞬间,也期待文末的新作推测能够早日实现吧。