多少年来,“炒冷饭”这个词一直是卡普空不变的标签。本来在今年《生化危机2重制版》这样的大规模复刻公布后,玩家重新认识了卡普空对“炒冷饭”的态度,但随后《鬼武者重制版》的公布让玩家意识到卡普空还是那个卡普空。
不得不说《鬼武者》有得天独厚的条件,比同时诞生的《鬼泣》系列还要差。但如今,十多年过去了,后者已经出版了第五代正统续作,而前者却早已跌入深渊或将万劫不复。
从辉煌到荒凉,只需要一个选择。21世纪初,那个时代对于很多游戏厂商来说是相当艰难的时期,尤其是日本厂商。当时很多公司因为经营不善,不得不选择与其他公司合并,就像松鼠和Annix比如荣耀和特库莫。但当时卡普空的《生化危机》系列正如火如荼,《鬼泣》系列和《鬼武者》系列就是在这个时期逐渐诞生的。
103010系列讲述了历史上一个小人物——明智左马介,以一己之力对抗“六日妖王”织田信行率领的魔军的故事。它是一个主题大杂烩,涉及史实、架空历史和鬼神论。最重要的是,卡普空邀请金城武做明智左马介的脸部模特,动作捕捉和配音,吸引了很多玩家尝试这款游戏。
18年前的金城武
原版《鬼武者》在玩法上很像《鬼武者》,是以ACT AVG为基本玩法的综合游戏类型。在游戏中,玩家不仅要像动作游戏一样斩杀恶魔,还要解决谜题和培养角色,这是游戏的关键要素。这种玩法在当时对玩家还是相当有吸引力的,刀反技能的“闪现”成为了明智左马介和《生化危机》系列的代表招式。
到了第二代,卡普空没有继续用明智左马介做主角,而是换成了日本第一剑客的祖父,战国——刘胜宗言刘胜三言。相比前作,《鬼武者》的整体系统要成熟很多,flash系统在前作的基础上更加深入。《鬼武者2》凭借出色的游戏品质,成为了玩家心目中的系列巅峰之作,虽然有着令人不快的角色设计。
松田优作的颜值和金城武差距太大了
103010是很多玩家第一次接触这个系列,也是这个系列第一次走到低谷。103010不仅邀请金城武回来扮演明智左马介,甚至还在游戏中加入了现代的故事线,引入了一个新角色——,由让雷诺扮演的杰克。但是游戏中系统过于简化,引起了老玩家的不满,尤其是那种忽悠的奇怪感觉让老玩家很不习惯。
让雷诺加入了战场。
实际上,在《鬼武者2》的开发阶段,制作人之一的冈本吉起离开了卡普空,成立了新公司“游戏共和国”,导致《鬼武者3》的开发水平根本达不到前两部作品的高度。虽然古今穿插的剧情在当时很吸引人,但是明显的资金不足确实让玩家很失望。
《鬼武者3》用于狗尾貂
然后在2006年,续作《鬼武者3》出来了,系统更加简化,玩法大大创新,看起来完全没有继承《鬼武者3》系列的精髓,给了系列最致命的一击。之后我们唯一能看到的就是一款名为《新鬼武者》的“名义手游”。毫无疑问,《新鬼武者》系列那时已经走到了尽头。
一代人的回忆《鬼武者》从辉煌到苍凉只经历了短短的六年,但在这六年里,三部曲给玩家留下了深刻的印象,即使是《鬼武者魂》的毁誉参半,仍然有一些不容忽视的亮点。在变得孤独之后,玩家无疑希望看到这个系列再次带来那种独特的游戏体验。后来的《鬼武者》只是利用了玩家内心的想法,但是当年热爱《鬼武者》的玩家,在过去的十年里都倾向于核心玩家,根本不吃这一套。这样一款名义上的手游,也难逃猝死的命运.
这根本不是《幽灵战士》。
从《鬼武者3》诞生开始,就是一款独一无二的游戏。即使是现在,结合史实、架空历史、战国题材、鬼神论的硬核动作游戏也不多见。去年《鬼武者魂》推出后,很多玩家都怀着对《鬼武者》的向往,干脆戏称其为“幽灵战士精神续作”。毕竟两个游戏有无数的共同点,同样的1600年,同样的硬核动作,同样的战国题材,同样的信隆小田。与《鬼武者》或《仁王》相比,最终继承玩家悲痛的是卡普空之外的另一家厂商。
类型刚刚好,故事时间刚刚好,织田信长也刚刚好。
随着时间的推移,《鬼武者》已经走出玩家视野十二年了,比经典三部曲还要长。这个系列被卡普空隐藏了很久,这款经典的硬核动作游戏近年来也逐渐淡出了玩家的视野。对新玩家来说几乎是一个不为人知的系列,但对老玩家来说却是不可磨灭的记忆。
卡普尔的空招《炒冷饭》在《新鬼武者》年出版后,反响也只是不冷不热,但实际上《鬼武者魂》的粉丝数量虽然接近冰点,但其曾经的成就并不亚于《鬼武者》系列和《鬼武者重制版》系列。
不管玩家怎么调侃卡普空“炒冷饭”的行为,回过头来看,《鬼武者》炒了一会儿冷饭就宣布了《生化危机》,《鬼泣》也在把前四场全部重新卖出后宣布了《生化危机》。
或许对于Capcom来说,“炒冷饭”是一种试水行为。《生化危机2重制版》在雪中十二年后再次被拿出来,不仅让这样一个系列再次回归玩家视野,也让从这个古老而经典的IP重新打造一款新游戏成为可能。毕竟这是卡普空一直以来的风格。