什么叫做腰射(和平腰射和肩射是什么意思),新营销网红网本栏目通过数据整理汇集了什么叫做腰射(和平腰射和肩射是什么意思)相关信息,下面一起看看。

  《绝地求生》腰拍和肩拍概念的准确阐释与区别及三种拍摄方式的选择

  首先是对绝地求生的腰射、肩射、镜头开度等概念的解释。

   1、机器瞄准。

  机瞄指的是改装前枪上部自带的金属瞄准具。它利用三点一线的原理来精确瞄准。目标周围视野覆盖较多,但能准确瞄准。(典型案例,兽驱机喵98K)。

   2.视线。

  枪用瞄准镜有很多种,比如上述的机用瞄准镜就属于瞄准镜。还有红点瞄准镜,全息瞄准镜(俗称基础瞄准镜,简称基础瞄准镜)。不清楚正式形式中是否有“基地瞄准”这样的术语。典型案例,风格:“你有基地瞄准镜吗”),还有带放大倍数的狙击镜等。

   3.肩部拍摄和镜头打开。

  现实中,士兵在射击时几乎会100%使用瞄准镜。游戏里的体现就是把枪举起来,把瞄准镜贴在他们面前。因为这样更准确。用瞄准镜射击叫肩射,因为你需要把枪举起来。瞄准时,枪托会抵住肩膀。当然,在少数情况下,士兵用肩射姿势射击时,可以不把视线贴在前方而大致射击。以上两种射击形式对应的是绝地求生的游戏:在肩射位使用瞄准镜就是我们常说的“带镜射击”(右键带镜射击),肩射位不使用瞄准镜就是我们常说的“肩射”(右键长按射击)。

   4.从腰部射击。

  在极少数情况下,士兵可能来不及把枪握稳或用瞄准镜瞄准,只是感觉瞄准了目标的大概位置,匆忙开枪。在这种情况下,敌人突然近距离出现,他别无选择,只能照办。这种拍摄方式叫腰拍。未经训练的银行劫匪用ak采取这种姿势,另一个典型案例是在《魂斗罗》中射击阵地。因为枪端较低,需要用腰部力量抵消后坐力,所以叫腰射(游戏中点击左键直接射击)。

   5.射击模式的发展趋势为了增加FPS游戏的真实性和可玩性。

  早期的fps,比如cs cf,因为硬件功能的限制,为了打造简单便捷的游戏体验和操作模式,在现实中并没有区分腰拍和肩拍。你可以把cs的瞄准方式想成是利用腰部射击的视角(不是把枪完全举起来),而是强行提高肩部射击的准确度。所以玩cs的时候不用担心现实中的战术动作,只需要简单的用瞄准镜打击敌人就可以了。cod时代之后,大部分fps,包括战地系列、武装突击、新版彩虹六号,为了增加真实性和可玩性,都区分了肩拍和腰拍。绝地也适应了这种趋势,用了三种射击状态。也就是说,当你没有按下右键的时候,就是腰拍状态。在这种常见的cs状态下,除非在非常近的距离贴脸,否则很难打到人。所以以前长期玩cs的人需要一段时间来适应。

  第二,三种射击方式的差异以及在绝地求生中的使用选择。

   1、腰拍

  操作方式:直接点击或按住左键拍摄。

  射击姿势:把枪举到腰或胸前,用腰的力量抵抗后坐力,射击(好像你在《绝地求生》里把枪举到胸前)。

  准恒星状态:大散度

  实际上,瞄准状态代表的是子弹落地与屏幕中心点(瞄准点)的偏差。背离越大,偏差越大。值得注意的是,从腰部或肩部拍摄时,如果移动,视线会更加发散。

  拍摄时的移动速度:行走速度。更快。

  子弹落点与瞄准点的偏差:大。

  视线抖动程度(后坐力):横向抖动很大,纵向抖动没有影响。

  适应使用场景:在空旷或狭窄的空间,近距离(一般在2m以内)贴脸。在这种场景下,一方面,敌人几乎占据了整个游戏画面的大部分,即使子弹广泛分散,也能轻松命中目标。另一方面,这种射击方式移动速度较快,而面对面射击一般需要不断移动,对手很难瞄准。典型案例,黄金赛第二季初赛,野兽P城麦田厕所1V3。这种射击方式与近距格斗中的喷枪相比,具有容错率更高、速射炮在开阔场景下(方便移动射击时)容量更大的优点;而狭窄的场景,比如楼梯,走廊,只能叫爸爸喷。

   2.肩射

  操作:长按右键,点击或长按左键拍摄。

  射击姿势:把枪放在肩上,眼睛不要对着视镜,大致射击。

  视线状态:发散度小,腰拍明显收缩。

  拍摄时的移动速度:移动缓慢;移动时视线明显发散。

  子弹落点与瞄准点的偏差:小。

  准直抖动的程度,也就是后坐力:横向抖动大,纵向抖动没有影响。

  适应场景:在开阔的场景下,可以短距离使用(一般2-5米)。伏地魔在正坡或者平地上射击(反坡会击中所有地面)。如果没有基础瞄准器,可以在中距离使用(5-20米,20米以上用多了。至于50米SKS,你可以在质量广场自己试试,对准你的头,慢速打20发,就能打几发了)。其实10米以上不建议用肩射。就算反人类的scarl瞄准机,猛兽猛兽在拳馆,几乎都是用瞄准机。

  在2-5米内的开阔场景,肩射的优势是:距离短,目标角度大,即使发散也容易命中目标,类似于腰射;近距离战斗中,肩射的视野比机瞄、基瞄、高倍镜好很多,容易跟枪,打移动的敌人比开镜好。你不需要打开镜子,瞄准更快。

  对于5米以内的狭小空间,尤其是敌人在狭窄的走廊里,不方便左右移动的情况下,最好使用开镜头射击,因为此时不需要考虑跟炮和视野的问题。古典地形和结构和P城一样。一个叫野兽的房子二楼经常有走廊,从熊海子的房顶掉下来。

  提示:当你卡在视野里的时候,长时间按右键可以看到更多,可能会看到你不想看到的东西。

   3、对着镜子拍摄

  操作方式:右键或长时间双击打开镜子,左键拍摄。

  射击姿势:将瞄准镜贴在眼前,举枪,枪托抵住肩膀。

  瞄准镜状态:瞄准镜瞄准镜,无。

  发散

  射击时移动速度:如果你想开镜时边移动边射击就过分了,当然这是观察远处时防止被爆头的好 。移动较慢,应该与肩射相同,毕竟也属于肩射姿势

  子弹与准星偏差:无。指哪打哪。也就是说,即使你对准了对方的脑袋,你在腰射、肩射的情况下,子弹仍然会随机偏移。在稍远一点的距离情况下,由于目标角度变小,这个偏移会非常大,打中的概率极低,所以,即使开镜会消耗一点时间,机瞄的视野阻碍实在辣眼睛,大家仍然会尽量选择机瞄进行射击,除非…………

  下图是游戏里测试的落点。腰射和肩射准星白点都是对准靶心射击的,单点。

  准星摇晃程度即后坐力:

  适应使用场景:能用就用。

  后坐力对比

  总之,初期强制练习不同场景下使用合适射击模式,并慢慢成为肌肉记忆,有助于提高游戏水平。

  转自鱼吧星期四的早晨

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